Masahiro Sakurai ผู้สร้าง Kid Icarus:Uprisingให้คำสัมภาษณ์ใว้ในนิตยสาร Famitsu ฉบับเดือนสิงหาคม
"ผมคิดว่าเกมสมัยนี้ไม่ค่อยมีอะไรที่จะดึงดูดใจเหล่าเกมเมอร์หน้าใหม่ได้มากนัก นั่นก็เลยเป็นเหตุที่ทำให้ผมคิดว่า เกมเมอร์ใหม่ๆในสมัยนี้ต้องการความเรียบง่าย ดังนั้นเราจะต้องลดความยุ่งยากในการเล่นเกมลงไปให้มากกว่าเดิม อย่างเกม Kid Icarus:Uprising อาจจะถูกเรียกว่าเป็นเกม FPS (เกมยิงมุมมองบุคคลที่ 1) หรือเกมแนว Third-person shooter อะไรก็แล้วแต่ ทว่าหากคุณยื่นจอยเกมที่มีปุ่มกด 10 ปุ่ม แถมด้วยแกนอนาล็อกสติ๊กอีกสองอันบนจอยนั้นให้กับคนที่ไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน ผมกล้าพนันได้เลยว่ายังไงก็ต้องสับสนและทำอะไรไม่ถูกอย่างแน่นอน"
"เพราะฉะนั้นผมจึงพยายามที่จะสร้าง Kid Icarus:Uprising ให้ออกมาเป็นเกมที่ง่ายต่อการควบคุมให้มากที่สุด เราอยากจะสร้างเกมที่ให้โอกาสผู้เล่นที่ยังเล่นไม่ค่อยเก่ง ให้สามารถซึมซับและพัฒนาความสามารถในการเล่นเกมไปพร้อมๆกัน เราจะทำให้พวกเขากลับเข้าสู่โลกของเกม แล้วเล่นใหม่อีกครั้งจนกว่าเขาจะฝ่าฟันอุปสรรคในเกมไปได้ แม้ว่าผมจะเป็นนักเล่นเกมตัวยงสักแค่ไหนก็เหอะ แต่ผมมองว่าการทำให้เกมนั้นง่ายต่อการเล่น ก็เป็นสิ่งที่สำคัญไม่ใช่น้อยเลยเหมือนกันครับ"
ที่มา Livejournal 3dsthailand
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น